Braid: el tiempo dentro del juego es afectado por las acciones del personaje. Por ejemplo, en el nivel 4, moverse a la derecha avanza el tiempo, y a la izquierda lo revierte.
Echochrome: el terreno de juego es una proyección en la que solamente existe lo que la cámara puede ver. Si hay una parte donde no se puede cruzar porque falta un puente, si hay un objeto tapando el hueco, es como si el hueco no existiera.
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:O al ver esto me pregunto porqué pudiendo simular un universo a nuestro antojo siempre acabamos repitiendo el que conocemos por nuestra ‘experiencia’,
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